Depuis 2008, D-503 conçoit des images de synthèse, perspectives 3D et films d’animation pour des agences d’architecture et de paysage.
Cette expérience nous a permis d’explorer divers logiciels de modélisation et de rendu, d’en suivre les évolutions et de mettre en scène une grande variété de projets architecturaux et paysagers.
Notre approche repose sur un travail précis de la lumière, des matériaux, de la végétation et du cadrage, afin de recréer des atmosphères sensibles, des paysages vivants, des lieux à ressentir — toujours en dialogue avec les auteurs du projet.
Nous aimons également explorer des architectures emblématiques, comme la Cocoon House de Paul Rudolph ou le musée Canova de Carlo Scarpa, pour tester de nouvelles techniques : reconstitution de site par photogrammétrie, ambiances végétales, éclairages intérieurs…
Since 2008, D-503 has been creating CGI imagery, 3D architectural renderings, and animation films for architecture and landscape design studios.
This experience has allowed us to explore a wide range of modeling and rendering software, follow their evolution, and bring to life a diverse array of architectural and landscape projects.
Our approach is grounded in precise work on lighting, materials, vegetation, and composition—crafting evocative atmospheres, living environments, and spaces that can be felt, always in close dialogue with the project’s authors.
We also enjoy exploring iconic works of architecture, such as Paul Rudolph’s Cocoon House or Carlo Scarpa’s Canova Museum, to test new techniques including photogrammetric site reconstruction, plant-rich environments, and interior lighting studies.
Depuis 2008, nous avons collaboré avec de nombreuses agences d’architecture, de paysage et d’urbanisme, parmi lesquelles :
Adequatio, Atelier Aconcept, Archigone, Akpa Architectes, Bauchet & de Labouvrie, Atelier Bouillaud Donnadieu, Canal Architecture, Cosa Colboc Sachet Architectures, Emmanuelle Colboc & Associés, CLR Architectes, Alain Coupel, Criterium Architecture, Alain Derbesse, Bernard Desmoulin, Diagonal Architecture, Emergence Architectes, Gaïa Architecture, Philippe Gazeau, Hall Idasiak Architectes, Henning Architectes, Kalus-Roussel Architectes, Jean-Philippe Le Covec, Leonard & Weissmann Architectes, Manière-Mazocky Architecture, Mairea Architectes, Jean-François Marti, Christophe Massin, Nicolas Miessner, Atelier Nord-Sud, Parc Architectes, Permaculture Design, Projectim, Atelier d’architecture Philippe Prost, Ramseyer & Macian Architectes, Olivier Riss, Atelier Marie Schweitzer, Valero Gadan & Associés Architectes.
THE SHUEY RESIDENCE
La résidence Shuey, dessinée en 1970 par Paul Rudolph pour un site à Bloomfield Hills, dans le Michigan, est un projet résidentiel non construit.
Nous en avons réalisé une reconstitution 3D à partir des plans, coupes et façades disponibles sur le site du Paul Rudolph Institute for Modern Architecture, afin de redonner forme à ce projet resté sur le papier.
The Shuey Residence, designed in 1970 by Paul Rudolph for a site in Bloomfield Hills, Michigan, is an unbuilt residential project.
We created a 3D reconstruction based on the plans, sections, and elevations available on the website of the Paul Rudolph Institute for Modern Architecture, in order to give form to this project that remained on paper.
THE WALKER GUEST HOUSE
La Walker Guest House est une maison de vacances construite par Paul Rudolph en 1953 sur l’île de Sanibel, en Floride. Le pavillon est aussi connu sous le nom de « Cannonball House » en raison des boules rouges, semblables à des boulets de canon, qui permettent l’ouverture des grands panneaux pivotants servant à la fois de volets, de brise-soleil et de murs mobiles.
Conçue comme un manifeste de l’architecture moderniste légère et adaptable, la maison repose sur une structure en bois simple, surélevée du sol, et ouverte aux éléments. Rudolph y expérimente une approche climatique et modulaire, jouant avec la lumière, la ventilation naturelle et la flexibilité des espaces dans un format réduit mais ingénieux.
The Walker Guest House is a vacation home built by Paul Rudolph in 1953 on Sanibel Island, Florida. The pavilion is also known as the “Cannonball House”, named after the bright red counterweights—resembling cannonballs—that operate the large pivoting panels used as shutters, sunshades, and movable walls.
Designed as a manifesto of lightweight, adaptable modernist architecture, the house features a simple elevated wooden structure, open to its environment. Rudolph experimented here with climate-responsive design and modular flexibility, using natural light, cross-ventilation, and movable elements to create a compact yet inventive living space.
THE COCOON HOUSE
La Cocoon House est une maison de vacances réalisée en 1950 par les architectes Paul Rudolph et Ralph S. Twitchell. Elle est située en Floride, aux États-Unis, et représente l’une des premières expressions du style Sarasota School, alliant modernisme léger, rapport au climat et expérimentation structurelle.
Nous avons choisi de la modéliser à partir de documents d’époque — plans, coupes et photographies — et de la transposer dans un autre paysage. Ce nouveau contexte est une reconstitution 3D par photogrammétrie, obtenue à partir de clichés pris sur une plage normande, créant ainsi une rencontre fictive entre deux lieux et deux lumières, pour interroger autrement l’architecture et son rapport au site.
The Cocoon House is a vacation home built in 1950 by architects Paul Rudolph and Ralph S. Twitchell, located in Florida, USA. It represents one of the earliest expressions of the Sarasota School of Architecture, blending lightweight modernism, climate-conscious design, and structural experimentation.
We chose to model the house using archival documents—plans, sections, and photographs—and to relocate it into a different landscape. This new setting is a 3D reconstruction created through photogrammetry, based on photographs taken on a Normandy beach, creating a fictional encounter between two sites and two kinds of light—an invitation to rethink architecture and its relationship to place.